AION 2 no Servidor Global: Vale a Pena Voltar a Atreia Depois de Tantos Anos?

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🌟Saudações, comunidade incrível desse blog!🌟

Olá, povo! Quanto tempo, né? Muitas coisas aconteceram na minha vida nos últimos tempos e hoje vim falar de uma delas: AION 2!

Mas, antes de mergulhar no lançamento, preciso voltar um pouco no passado para contextualizar esse jogo que voltou com um peso tão nostálgico para mim. Sim, eu joguei o primeiro Aion! Por isso, já fica aqui o meu aviso: tudo o que vou escrever é o meu ponto de vista, baseado na minha larga experiência com MMOs. Você pode adorar o joguinho que eu não curti e vice-versa, combinado?

Voltando aos Primórdios: O Primeiro Aion

Para quem não pegou essa época, o AION (também conhecido como Aion: The Tower of Eternity, que irie chamar de AION 1 para simplificar) é um MMORPG de mundo aberto desenvolvido pela NCSoft e lançado originalmente em 2009, com forte foco em combate, missões e disputas territoriais.

O mundo do jogo se chamava Atreia e acabou dividido após a destruição da Torre da Eternidade, envolvendo uma guerra épica entre deuses, humanos e os Balaurs. Logo de cara, você escolhia entre duas facções que vivem em conflito constante:

  • Elyos: Habitam a região luminosa do sul de Atreia.
  • Asmodians: Habitam a região sombria e gélida do norte.

Com o tempo, você fazia a missão de ascensão para se tornar um Daeva (um ser imortal com poderes especiais) e escolhia sua classe definitiva entre opções como Gladiador, Assassino, Ranger, Sorcerer, Clérigo, Chanter, entre outras.

Um dos grandes destaques da época — por ser uma baita novidade nos MMOs — era o sistema de Voo e Asas. Era muito divertido explorar as áreas voando e planando, participar de combates aéreos e fazer viagens estratégicas, fora o estilo absurdo que o personagem ganhava conforme evoluía, se destacando no meio da galera! O Aion foi um MMO à altura de um outro que foi pioneiro nesse sistema, chamado Perfect World — quem lembra?

Naquela época, tanto o PvP quanto o PvE já eram muito polidos. Era difícil participar dependendo da internet que você tinha? SIM! Mas não era impossível como acontecia no AIKA, por exemplo. Por isso, a fama das batalhas intensas de facção contra facção (em mundo aberto e no Abismo) era excelente. Mesmo com o combate sendo target (você seleciona o alvo e depois lança as habilidades e sequências), isso não atrapalhava o dinamismo possível da época.

Juro para vocês que na minha mente esse trailer a cima era MUITO MARAVILINDO na época, vendo agora destruiu um pouco o brilho da época? Talvez, mas ainda tenho muitas boas lembranças, só que nem tudo eram flores — e sinto que os problemas antigos acabaram permanecendo em AION 2, infelizmente.

A Armadilha Histórica dos MMORPGs

Com o passar dos anos, os MMORPGs ganharam um dilema gigantesco: como manter o jogador online para que o servidor seja autossuficiente e dê lucro ao mesmo tempo?

Quem é das antigas viu essa transformação de perto. Antes, sempre existia uma loja onde você comprava o item como se estivesse num mercado: escolhia, pagava e era seu. Para convencer o jogador a abrir a carteira e passar o cartão de crédito internacional (que nem era tão acessível quanto hoje), esses itens costumavam dar vantagens diretas na jogabilidade. Assim nasceu o famoso pay-to-win (pagar para ganhar). Esse modelo descompensava demais o jogo e esvaziava os servidores — afinal, entre gastar uma fortuna em item de MMO ou comprar um jogo fechado para console e ficar de boa, a segunda opção foi ficando cada vez mais interessante.

Expliquei tudo isso porque o Aion — e tantos outros títulos — tentou se atualizar apostando pesado nos cosméticos (roupas e asas lindas que não afetavam o combate nem a jogabilidade). Isso garantiu a sobrevivência do jogo por muito tempo, mas, mesmo assim, ele nunca se afastou totalmente do pay-to-win, o que acabou me fazendo parar de jogar na época.

Se você já testou AION 2, já entendeu onde eu quero chegar. Mas calma que, se ainda não jogou, eu explico!


Sobre AION 2 e a Minha Experiência

Aion 2 é uma sequência direta que se passa 200 anos após os eventos do primeiro jogo. Ele mantém o universo de Atreia e a rivalidade entre Elyos e Asmodians, mas apresenta um mundo devastado por uma nova catástrofe:

  • A Nova Queda da Torre: Após os eventos de Aion 1, a Torre da Eternidade desabou por completo, destruindo as antigas defesas de Atreia e abrindo caminho para uma invasão em massa dos Balaurs.
  • O Sacrifício e o Cenário Atual: Para evitar a extinção dos sobreviventes, os Lordes Imperiais sacrificaram grande parte de seu poder divino para erguer barreiras ao redor do que restou de Elysea e Asmodae. Dois séculos depois, o mundo fora dessas barreiras é hostil e dominado pelos Lordes Dragões, como Ishtar e Fafnir, que caçam e corrompem os Daevas.

Adorei essa abordagem! Embora dê sequência à cronologia, a campanha principal funciona como um ponto de partida independente. Você não precisa ter jogado ou zerado o primeiro título para entender a trama — e eu amo lore de jogo!

De início, o game encanta e traz aquela nostalgia gostosa: mundo gigante, lugares e NPCs familiares, gráficos bonitos, uma história boa de acompanhar, ótima criação de personagens, armaduras e armas belíssimas, além da mecânica viciante de domar e colecionar montarias (amo colecionar!) — que vira outro farm, mas com recompensa de status para o personagem. Quando vi, já estava com mais de 100 horas de jogo!

Mas, depois de passar das 140 horas, a realidade bateu. Ficou claro que o jogo não é nada amigável para quem tem tempo limitado e não quer abrir a carteira.

Sei muito bem que todo MMORPG exige compromisso para ficar forte no endgame — não é à toa que passei anos no World of Warcraft. O problema é quando você se sente "penalizada" ou "fracassada" mesmo doando o seu tempo ao jogo. Vou explicar em tópicos o que pega:

  • Craft penoso e dependente de sorte: O sistema de criação exige um farm absurdamente gigante de materiais para, no fim, você depender de 25% de chance para criar UM item. É muito esforço para pouquíssimo retorno garantido. Cheguei a achar que estava fazendo algo errado e fui pesquisar, mas é isso mesmo: o sistema de degraus de upgrade é massante demais. Entendo a proposta, mas — na minha opinião — "sem tempo, irmão" para ficar perambulando horas a fio no mapa para fazer 10 armas brancas, 2 verdes, 1 azul e nenhuma heroica, repetindo esse ciclo sem fim.
  • Passe de Batalha e desvantagem para Free-to-Play: O Passe de Batalha oferece vantagens diretas que facilitam justamente esses sistemas de craft. Somado a isso, o mercado/leilão impõe barreiras que colocam o jogador gratuito em nítida desvantagem, tornando o discurso de "não é P2W" bem difícil de engolir. Para anunciar e vender itens no leilão ou usar a troca de moedas, é obrigatório ter a assinatura mensal ativa (chamada de Special Quai Membership no global, que custa cerca de US$ 15). Contas gratuitas simplesmente não podem listar vendas.
  • "MMO" solitário e loot frustrante: Você não joga com outras pessoas, apenas ao lado delas — a troca direta entre jogadores (trade) é desativada (segundo a NCSoft, para evitar a criação de bots no jogo). Além disso, quando você finalmente consegue um drop raro de outra classe, o item já vem vinculado ao seu personagem atual: você não equipa, não passa para um personagem secundário (alt) e não pode vender. Ele fica limitado a servir de aparência ou material de upgrade.
  • Inviável para quem tem pouco tempo: Tudo isso cria uma pressão constante de "corrida". Se você não acompanhar o ritmo frenético de farm da galera logo de cara, fica completamente para trás nas dungeons, nos eventos e nas batalhas.

Um ótimo exemplo é o sistema de participação nas dungeons. Eu super entendo a existência dele, porque em outros MMOs sempre tinha gente com a cara de pau de entrar na DG, ficar parada no início e pegar o loot no final. Para combater isso, o jogo exige sua participação na hora de matar o chefe. Até aí, tudo bem.

A falha grave está na ausência de nivelamento (scaling) de equipamento dentro da masmorra: um jogador com Item Level 2400 entra numa DG de nível 700, chega no chefe, dá meia dúzia de lapadas, pega o prêmio e vaza. Enquanto isso, você — jogando de Sorcerer (mago), por exemplo — não consegue nem terminar de conjurar uma skill e fica sem direito ao loot, perdendo tempo e recompensa. "Ah, mas é só montar party fechada!" — tá, amigo, eu entendo, mas já viu quanto tempo demora para fechar um grupo equilibrado sem acabar com quatro clérigos e um tanque? Para quem trabalha, estuda ou tem poucas horas livres por dia, simplesmente não compensa.

O Que Vem por Aí? (Uma Luz no Fim do Túnel vinda da Coreia)

Como AION 2 foi lançado na Coreia e em Taiwan em novembro de 2025, já temos um vislumbre do que deve chegar ao servidor global — a galera comenta bastante que as duas versões lançadas funcionam como um laboratório, onde o que dá certo lá vem para cá e vice-versa.

E, olha, a atualização de 1º aniversário na Coreia ("Boundary of Light and Veil", lançada em novembro de 2026) trouxe algumas mudanças que atacam justamente parte das minhas frustrações:

  • Modo solo nas masmorras: Todas as dungeons de Expedição e Transcendência ganharam entrada individual com dificuldade ajustada e recompensas fixas. Ou seja, adeus sofrimento para fechar party ou ver gente rushando o chefe sem você conseguir bater!
  • Incentivo ao jogo manual: Essa parte eu amo! Dentro do jogo há um sistema de macro, onde você formula uma sequência de skills, aperta um botão e tudo sai — CHABLÁU NELES! Eu, particularmente, sou da velha guarda, então nem usava, mas, segundo comentários, a galera pediu para que isso mudasse principalmente por causa do PvP. É só pensar por cinco minutos: na prática, tudo virava uma batalha de "melhor macro" e não de "melhor dedo", sabe? Ouvindo as súplicas, o combate recebeu um balanceamento que aumenta em cerca de 20% a eficiência e as recompensas de combo para quem joga manualmente (usando os dedos mesmo!) em comparação ao modo automático. Muito choro se ouve nesse momento!
  • Ajustes no PvP e eventos: Não manjo muito dessa parte, mas sei que o povo tinha muita perda em um dos sistemas de PvP: gastava-se um passe e, no fim, se o outro time fosse mais ligeiro, você não ganhava nada, tornando a experiência brochante. Por isso, no Abyss foram separados os itens de PvP e PvE (garantindo recompensa por contribuição mesmo na derrota), a Arena de Cooperação virou 2v2 e o pacote ainda trouxe transferência gratuita de servidor e visuais comemorativos.
  • Sistema de Moradia (Housing) e novos conteúdos: A partir do nível 10, já dá para ter sua própria ilha e mansão personalizáveis (recebendo até 40 visitas!). ADORO — se eu não soubesse que vai ser um grande whale hunting (caça às baleias) lascado para ter as coisas mais legais, mesmo assim perderia horas nesse sistema xD... Enfim, cof cof, além disso, o nível máximo sobe para 55 com novas áreas de Eltnen e Morheim.

Minha Conclusão

Nem tudo no jogo é ruim, tá, gente? Não é à toa que passei mais de 100 horas nele! Existem muitos sistemas para explorar, tem conteúdo para todos os gostos — tanto no PvE quanto no PvP — e a quantidade de atividades ao chegar no nível máximo é tão grande que você até se perde. Fui entrando em cada sistema para testar e entender meu perfil no jogo, e essa descoberta foi muito legal.

Mas foi justamente ao estudar minha classe e entender meus objetivos que acabei desinstalando o jogo. Eu tentei, mas percebi que, para o meu tempo disponível, a versão atual não é compatível comigo. Não tenho mais tempo nem energia para passar horas colhendo pedrinhas e mais pedrinhas pelo mapa para falhar miseravelmente no craft, ir para o cantinho do castigo lamentar e voltar ao farm como se nada tivesse acontecido, sim estou com traumas, me deixa.

Acredito que, com poucos ajustes, AION 2 tem potencial para um futuro muito divertido para vários perfis de jogadores. Porém, no estado atual, ele só funciona bem se você tiver tempo de sobra — e, melhor ainda, dinheiro para gastar sem preocupação.

A dedicação em um MMO sempre será grande, afinal eles precisam manter você logado o máximo possível. Eu entendo e sempre soube disso. Mas sentir que não sou devidamente recompensada pelo meu esforço e ainda ter que lidar com situações absurdas — como ser xingada gratuitamente por um "Enzo" com ofensas racistas e machistas ("macaca, te comeria toda...") — faz perder totalmente o sentido.

Mas falar sobre a toxicidade da comunidade já é papo para outro post! E aí, o que vocês acham? Estou pegando muito no pé ou faz sentido? Vocês jogariam — ou, se já jogaram, o que acharam? Comenta aí!

Quem sabe no futuro com as atualizações eu instalo de novo e faço um novo post sobre o AION2.Até o próximo post! 🌙🎮

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